Sehr Spannend!
In „Darkly Darkly“ von Marisha Pessl folgt die Geschichte der siebzehnjährigen Dia Gannon, die sich um einen begehrten Platz im Sommerpraktikumsprogramm der mysteriösen Louisiana Veda Stiftung in London bewirbt. Dia ist besessen von der legendären Spiele-Erfinderin Louisiana Veda, deren Darkly-Spiele Kultstatus erreicht haben und deren Prototypen nach ihrem mysteriösen Tod für Millionen gehandelt werden. Unter Tausenden Bewerbern wird Dia ausgewählt – gemeinsam mit sechs weiteren Jugendlichen – und auf eine abgelegene Insel gebracht, das Herzstück von Vedas Spieleimperium. Dort beginnt ein mörderisches Darkly-Spiel, das die Teilnehmer auf die Probe stellt: Wer kann trauen, wer wird manipuliert, und wer überlebt?
Dia ist Außenseiterin an ihrer Schule in Eminence, Missouri – sie liebt Antiquitäten, viktorianische Kleidung und alles Vergangene, lebt isoliert und wird von Mitschülern „Omi“ genannt. Dennoch ist sie klug, scharfsinnig und ehrgeizig. Ihr Alltag ist geprägt vom Laden ihrer Familie, dem Prologus, wo sie hilft, seltene Sammlerstücke aus aller Welt zu verkaufen, von Schweizer Standuhren bis zu historischen Skulpturen, während sie gleichzeitig versucht, die Bewerbung für das Praktikum vorzubereiten.
Die Stiftung stellt scheinbar harmlose Aufgaben wie Bürotätigkeiten, Öffentlichkeitsarbeit und Datenerfassung – doch das Kleingedruckte verlangt, dass nur „Tücklinge“ sich bewerben. Ein Tückling ist jemand, der meisterhaft manipuliert, lügt und ohne Skrupel handelt – eine Anspielung auf eines von Vedas berüchtigten Spielen. Dies zeigt, dass die Stiftung weit mehr ist als ein einfacher Bürojob: Sie steckt voller Rätsel, Geheimnisse und Tests, die Dias Intelligenz, Mut und Moral herausfordern werden.
Der Roman verwebt die Abenteuer eines Highschool-Mädchens, die Faszination für alte Spiele und ungewöhnliche Sammlerstücke, mit Spannung, Intrigen und einer düsteren Welt voller Rätsel. Zwischen persönlichem Wachstum, List und gefährlichen Spielen entfaltet sich ein Thriller voller überraschender Wendungen und einem dunklen Erbe, das Dia zu entschlüsseln lernen muss.
Dia ist Außenseiterin an ihrer Schule in Eminence, Missouri – sie liebt Antiquitäten, viktorianische Kleidung und alles Vergangene, lebt isoliert und wird von Mitschülern „Omi“ genannt. Dennoch ist sie klug, scharfsinnig und ehrgeizig. Ihr Alltag ist geprägt vom Laden ihrer Familie, dem Prologus, wo sie hilft, seltene Sammlerstücke aus aller Welt zu verkaufen, von Schweizer Standuhren bis zu historischen Skulpturen, während sie gleichzeitig versucht, die Bewerbung für das Praktikum vorzubereiten.
Die Stiftung stellt scheinbar harmlose Aufgaben wie Bürotätigkeiten, Öffentlichkeitsarbeit und Datenerfassung – doch das Kleingedruckte verlangt, dass nur „Tücklinge“ sich bewerben. Ein Tückling ist jemand, der meisterhaft manipuliert, lügt und ohne Skrupel handelt – eine Anspielung auf eines von Vedas berüchtigten Spielen. Dies zeigt, dass die Stiftung weit mehr ist als ein einfacher Bürojob: Sie steckt voller Rätsel, Geheimnisse und Tests, die Dias Intelligenz, Mut und Moral herausfordern werden.
Der Roman verwebt die Abenteuer eines Highschool-Mädchens, die Faszination für alte Spiele und ungewöhnliche Sammlerstücke, mit Spannung, Intrigen und einer düsteren Welt voller Rätsel. Zwischen persönlichem Wachstum, List und gefährlichen Spielen entfaltet sich ein Thriller voller überraschender Wendungen und einem dunklen Erbe, das Dia zu entschlüsseln lernen muss.