Lesen, rätseln, entscheiden

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anja_steinvorth Avatar

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Inhalt: Im Freizeitpark stoßen Karlos und Lotta auf das Fundbüro von Herrn Nox und dort wird ihre Hilfe dringend benötigt. Das magische Hufeisen des Pferdes Flammensturm ist verschwunden! Ohne dieses besondere Hufeisen ist die große Pferde-Show in Gefahr. Natürlich machen sich die beiden sofort auf die Suche und erleben dabei ein spannendes Abenteuer.

Unser Leseeindruck: Von diesem Buch waren wir wirklich begeistert. Besonders schön ist, dass Kinder aktiv in die Geschichte eingebunden werden. Sie dürfen selbst Entscheidungen treffen und damit den Verlauf sowie das Ende der Geschichte bestimmen. Dadurch wird nicht einfach Seite für Seite gelesen, sondern die jungen Leserinnen und Leser springen quer durch das Buch und gestalten das Abenteuer selbst mit. Zwischendurch sorgen kleine Rätsel wie Wortsuchen und Labyrinthe für zusätzliche Abwechslung und laden zum Mitknobeln ein. So bleibt das Lesen abwechslungsreich und spielerisch.

Der Schreibstil ist ideal für Grundschulkinder. Der Text pro Seite ist übersichtlich und farbenfrohe Illustrationen unterstützen das Verständnis der Geschichte. Das Abenteuer ist spannend erzählt und bietet durch die verschiedenen Entscheidungswege immer wieder neue Lesemöglichkeiten.

Besonders kleinen Fans des Europaparks können wir dieses Buch ans Herz legen. Der Freizeitpark, in dem die Geschichte spielt, erinnert deutlich an den Europapark. Wer dort schon einmal war, entdeckt viele bekannte Details wieder: etwa Snorri, der sich auf einer Jacke versteckt, die Namen der Themenbereiche oder eine Fahrt mit der Express-Bahn.

Fazit: Wir freuen uns schon sehr auf den zweiten Band. Dieses interaktive Abenteuer macht großen Spaß und lädt Kinder gekonnt dazu ein, selbst Teil der Geschichte zu werden.