Sehr informationsgeladen
Das Titelbild ist ja schon sehr aussagekräftig und auffällig. Sonic direkt vorne drauf, Spielefans werden es lieben...
Was mir besonders gut an diesem sehr speziellen Guiness Buch gefällt, ist die Übersicht. Nach Ländern / Kontinenten sortiert lernt der Leser hier Neues über die Gamingszene, Rekorde, Ursprünge aus aller Welt. Die Infotafel über Deutschland finde ich persönlich immer noch recht befremdlich - hier bei beliebte Freizeitaktivitäten Wandern und Oktoberfest mal ganz konkret auf ganz Deutschland festzulegen, ist tatsächlich sehr kurios. Soll vielleicht witzig sein, ich weiß nicht.
Es ist definitiv ein Buch mit Tiefgang. Der Leser erfährt hier unglaublich viel Neues über alle möglichen Arten Spiele, was für breitgefächerte Interessenten schon mega cool ist. Das bedeutet aber gleichzeitig, dass das Buch tatsächlich nicht wirklich interessant für Spieler ist, die nur hin und wieder immer nur das gleiche Spiel zocken. Sie haben die Tiefe und das Interesse sicherlich eher weniger an so einem tiefgehenden Buch.
Die einzige negative Kritik für mich ist die Leseempfehlung für Kinder ab 8 Jahre. 8 Jahre heißt ca. 2. oder 3. Klasse. Das sehe ich hier überhaupt nicht. Weder an den Schriftgrößen, noch an den Textlängen oder auch an der Verständlichkeit der teils langen Sätze bzw. Fremdwörter für Kinder dieses Alters. Frühestens macht das Buch meiner Meinung nach ab 10 bis 12 Jahre Sinn - je nach Entwicklungsstand des Kindes und dem Interesse am Thema.
Was mir besonders gut an diesem sehr speziellen Guiness Buch gefällt, ist die Übersicht. Nach Ländern / Kontinenten sortiert lernt der Leser hier Neues über die Gamingszene, Rekorde, Ursprünge aus aller Welt. Die Infotafel über Deutschland finde ich persönlich immer noch recht befremdlich - hier bei beliebte Freizeitaktivitäten Wandern und Oktoberfest mal ganz konkret auf ganz Deutschland festzulegen, ist tatsächlich sehr kurios. Soll vielleicht witzig sein, ich weiß nicht.
Es ist definitiv ein Buch mit Tiefgang. Der Leser erfährt hier unglaublich viel Neues über alle möglichen Arten Spiele, was für breitgefächerte Interessenten schon mega cool ist. Das bedeutet aber gleichzeitig, dass das Buch tatsächlich nicht wirklich interessant für Spieler ist, die nur hin und wieder immer nur das gleiche Spiel zocken. Sie haben die Tiefe und das Interesse sicherlich eher weniger an so einem tiefgehenden Buch.
Die einzige negative Kritik für mich ist die Leseempfehlung für Kinder ab 8 Jahre. 8 Jahre heißt ca. 2. oder 3. Klasse. Das sehe ich hier überhaupt nicht. Weder an den Schriftgrößen, noch an den Textlängen oder auch an der Verständlichkeit der teils langen Sätze bzw. Fremdwörter für Kinder dieses Alters. Frühestens macht das Buch meiner Meinung nach ab 10 bis 12 Jahre Sinn - je nach Entwicklungsstand des Kindes und dem Interesse am Thema.