Prallgefüllt
Gaming – in Zeiten von KI, Internet, Smartphones, Spielekonsolen, u. v. m. eines der Lieblingshobbys nicht nur von Kindern und Jugendlichen. Der Autor schreibt dazu als Journalist und Papa ein mit Informationen prallgefülltes Wissensbuch.
Die Welt der Videospiele bietet zahllose neue virtuelle Welten und unbegrenzte Abenteuer – Games bringen den Spielenden jede Menge Spaß, aber auch Wissen über diese Spiele, ihre Hintergründe und das eigene Spielverhalten sind wichtig.
Hier springt dieses bunt aufgemachte, mit zahlreichen Fotos und Auszügen aus Videospielen bestückte Buch ein. Jede Menge Wissen über alles was Games angeht finden (junge) Lesende hier, angefangen bei den ersten Videospielen wie „Pong“ über die Entstehung eines Spiels zu Gaming als Berufsfeld bis hin zu einzeln vorgestellten Games und der Zukunft des Videospielens.
Dabei gibt es auf jeder ein Thema umfassenden Doppelseite immer die Unterkategorien „Extrawissen“, „Superschlau“, „Fux Fun“ und „Weiterblättern“, denn dieses Wissensbuch muss nicht einfach von vorne nach hinten durchgelesen werden, sondern kann genauso spielerisch wie sein Inhalt entdeckt werden, da das Buch auf der Choose-your-own-adventure-Methode fußt. Man kann also durch die vielen Weiterblättern-Verweise - immer am Rand jeder Doppelseite - entscheiden, wo man selber weiterlesen/-forschen möchte.
Das Buch wird ab einem Lesealter von 8 Jahren empfohlen, dürfte aber für die meisten Lesenden noch zu schwer sein, da die Texte, wenn auch kürzer gehalten, doch recht umfangreich und komplex sind.
Alles in allem ein für Gamer, die mehr über ihr Hobby wissen wollen, stark aufgemachtes, prallgefülltes Sachbilderbuch!
Die Welt der Videospiele bietet zahllose neue virtuelle Welten und unbegrenzte Abenteuer – Games bringen den Spielenden jede Menge Spaß, aber auch Wissen über diese Spiele, ihre Hintergründe und das eigene Spielverhalten sind wichtig.
Hier springt dieses bunt aufgemachte, mit zahlreichen Fotos und Auszügen aus Videospielen bestückte Buch ein. Jede Menge Wissen über alles was Games angeht finden (junge) Lesende hier, angefangen bei den ersten Videospielen wie „Pong“ über die Entstehung eines Spiels zu Gaming als Berufsfeld bis hin zu einzeln vorgestellten Games und der Zukunft des Videospielens.
Dabei gibt es auf jeder ein Thema umfassenden Doppelseite immer die Unterkategorien „Extrawissen“, „Superschlau“, „Fux Fun“ und „Weiterblättern“, denn dieses Wissensbuch muss nicht einfach von vorne nach hinten durchgelesen werden, sondern kann genauso spielerisch wie sein Inhalt entdeckt werden, da das Buch auf der Choose-your-own-adventure-Methode fußt. Man kann also durch die vielen Weiterblättern-Verweise - immer am Rand jeder Doppelseite - entscheiden, wo man selber weiterlesen/-forschen möchte.
Das Buch wird ab einem Lesealter von 8 Jahren empfohlen, dürfte aber für die meisten Lesenden noch zu schwer sein, da die Texte, wenn auch kürzer gehalten, doch recht umfangreich und komplex sind.
Alles in allem ein für Gamer, die mehr über ihr Hobby wissen wollen, stark aufgemachtes, prallgefülltes Sachbilderbuch!