Ich bin hin- und hergerissen, was ich wirklich von diesem Buch halten soll. Einerseits haben mir bestimmte Aspekte sehr gut gefallen, andererseits empfand ich es als sehr dicht und komplex, sodass ich mich oft gelangweilt habe. In den ersten 70 % des Buches schien kaum etwas Wesentliches zu passieren, während die letzten 30 % geradezu übervoll waren mit Geheimnissen, Enthüllungen und mehr Action. Gleichzeitig hatte ich das Gefühl, dass die Autorin versuchte, die Wendungen mit so vielen Details künstlich zu verkomplizieren, dass ich im Laufe der Zeit etwas das Interesse verlor. Meiner Meinung nach war es eine reine Informationsflut mit nur halb erklärten Regeln, die sich weder organisch entfalteten noch die Handlungsstränge auf natürliche Weise verknüpften; dadurch wirkte die Fantasy-Welt komplizierter, als sie eigentlich hätte sein müssen.
In der Welt von *The Lies That Summon The Night* schmecken die dunkelsten Sünden am süßesten. Das Buch greift die Idee auf, dass Kunst eine Sünde ist und das Schaffen von Kunst oder Handwerk mit dem Tod oder Gefängnis bestraft wird. Inana Westwood ist eine Sünderin, eine flüchtige Geschichtenerzählerin, die sich versteckt hält. Eines Nachts erregt ihre Erzählkunst die Aufmerksamkeit von Dominic Graves, einem „Shadowbane“-Jäger, der nach „Beschwörern“ (Summoners) sucht, um sie für seine eigene, persönliche und gefährliche Mission zu gewinnen. Er verspricht ihr Freiheit im Austausch für ihre Mitarbeit sowie Schutz vor „Shades“ – Schattenmonstern, die aus menschlichen Sünden entstehen. Gemeinsam mit zwei weiteren Beschwörern begeben sie sich auf eine Reise voller lüsterner Gedanken und heißer Blicke, geprägt von einer dunklen, gefährlichen Anziehungskraft und einem Ende voller Wendungen, das in einem Cliffhanger mündet.
Ich fand das Konzept brillant – vergleichbar mit *True Blood* oder *The Witcher*, aber mit einer erfrischend originellen Herangehensweise an Vampire, Götter und Monster. Odette verlieh der Vampir-Mythologie durch die Einbindung der sieben Todsünden – Habgier, Neid, Völlerei, Zorn, Trägheit, Wollust und Hochmut – eine ganz eigene Note. Sie griff Aspekte dieser Sünden auf, verlieh ihnen eigene Persönlichkeiten und Stimmen und verlieh dem Konzept körperlicher Lust eine berauschende Anziehungskraft. Besonders der Anfang wirkte wie eine völlig andere Welt – sehr burlesk, sehr theatralisch. Ich war sofort gefesselt und gespannt darauf, was noch kommen würde.
Doch dazu kam es nie. Ich hatte ziemliche Schwierigkeiten mit dem grundlegenden Konzept des Worldbuildings. Es fiel mir schwer, die Zusammenhänge zu verstehen, da sie nicht klar und ehrlich gesagt nur schwer nachvollziehbar waren. Auch die romantische Dynamik sagte mir nicht besonders zu. Es handelt sich hier um eine Romantasy-Geschichte, die sich jedoch eher wie Erotikliteratur anfühlte. Nicht, dass ich mich darüber beschweren würde, aber es passte nicht so recht zum eigentlichen Romantasy-Konzept. Die beiden Liebhaber stachelten sich sexuell gegenseitig auf, wann immer sie einen Moment für sich hatten. Sie waren sexuell frustriert und hatten ein Bedürfnis, das schon lange nicht mehr gestillt worden war. Ihre lüsternen Gespräche und die häufige Verwendung von Kraftausdrücken wirkten bisweilen abschreckend. Das überlagerte die „Enemies-to-Lovers“-Romanze.
Insgesamt würde ich das Buch mit 3,5 bewerten, runde aber auf 3 ab. Die Ansätze waren gut, aber die Umsetzung hat mich nicht ganz überzeugt.
In der Welt von *The Lies That Summon The Night* schmecken die dunkelsten Sünden am süßesten. Das Buch greift die Idee auf, dass Kunst eine Sünde ist und das Schaffen von Kunst oder Handwerk mit dem Tod oder Gefängnis bestraft wird. Inana Westwood ist eine Sünderin, eine flüchtige Geschichtenerzählerin, die sich versteckt hält. Eines Nachts erregt ihre Erzählkunst die Aufmerksamkeit von Dominic Graves, einem „Shadowbane“-Jäger, der nach „Beschwörern“ (Summoners) sucht, um sie für seine eigene, persönliche und gefährliche Mission zu gewinnen. Er verspricht ihr Freiheit im Austausch für ihre Mitarbeit sowie Schutz vor „Shades“ – Schattenmonstern, die aus menschlichen Sünden entstehen. Gemeinsam mit zwei weiteren Beschwörern begeben sie sich auf eine Reise voller lüsterner Gedanken und heißer Blicke, geprägt von einer dunklen, gefährlichen Anziehungskraft und einem Ende voller Wendungen, das in einem Cliffhanger mündet.
Ich fand das Konzept brillant – vergleichbar mit *True Blood* oder *The Witcher*, aber mit einer erfrischend originellen Herangehensweise an Vampire, Götter und Monster. Odette verlieh der Vampir-Mythologie durch die Einbindung der sieben Todsünden – Habgier, Neid, Völlerei, Zorn, Trägheit, Wollust und Hochmut – eine ganz eigene Note. Sie griff Aspekte dieser Sünden auf, verlieh ihnen eigene Persönlichkeiten und Stimmen und verlieh dem Konzept körperlicher Lust eine berauschende Anziehungskraft. Besonders der Anfang wirkte wie eine völlig andere Welt – sehr burlesk, sehr theatralisch. Ich war sofort gefesselt und gespannt darauf, was noch kommen würde.
Doch dazu kam es nie. Ich hatte ziemliche Schwierigkeiten mit dem grundlegenden Konzept des Worldbuildings. Es fiel mir schwer, die Zusammenhänge zu verstehen, da sie nicht klar und ehrlich gesagt nur schwer nachvollziehbar waren. Auch die romantische Dynamik sagte mir nicht besonders zu. Es handelt sich hier um eine Romantasy-Geschichte, die sich jedoch eher wie Erotikliteratur anfühlte. Nicht, dass ich mich darüber beschweren würde, aber es passte nicht so recht zum eigentlichen Romantasy-Konzept. Die beiden Liebhaber stachelten sich sexuell gegenseitig auf, wann immer sie einen Moment für sich hatten. Sie waren sexuell frustriert und hatten ein Bedürfnis, das schon lange nicht mehr gestillt worden war. Ihre lüsternen Gespräche und die häufige Verwendung von Kraftausdrücken wirkten bisweilen abschreckend. Das überlagerte die „Enemies-to-Lovers“-Romanze.
Insgesamt würde ich das Buch mit 3,5 bewerten, runde aber auf 3 ab. Die Ansätze waren gut, aber die Umsetzung hat mich nicht ganz überzeugt.