Eine tolle Kombination aus Abenteuer, Mythen und Sachwissen.

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fernweh nach zamonien Avatar

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Inhalt:

Will und Wenko schwirrt der Kopf ... Legenden, Fabelwesen, Gottheiten und Halbgötter … ägyptische, griechische, nordische, mesoamerikanische Mythen ... den Überblick haben sie schon längst verloren.

Nur Iris hat für die Schulprüfung gelernt. Sie träumt sogar schon von sagenhaften Erzählungen.

Dank einer grandiosen Erfindung des verrückten Professors Quecksilber reisen er und die drei Kinder in eine Traumwelt, die Iris mit ihrem bereits angesammelten Wissen füllt.

In Gestalt einer japanischen Karateheldin, eines chinesischen Affenkönigs und eines polynesischen Halbgottes entdecken die Kinder die Anfänge und Entwicklung der Sagen und Legenden.

Doch als der Professor einen lauten Streit in der Bibliothek anfängt und dort die Ruhe stört, versteht das Quetzalcoatl, Gott des Windes und hier Wächter der Bibliothek, keinen Spaß mehr, löst einen Wirbelsturm aus und entführt dabei kurzerhand den Professor.

Eine wilde Rettungsmission beginnt, bei der die drei Kinder zahlreiche Gottheiten verschiedener Kulturen treffen.


Ein Comic-Abenteuer mit "Was ist Was"-Sachwissen!


Altersempfehlung:

etwa ab 8 Jahre


Mein Eindruck:

Dies ist einer von inzwischen fünf Comics der "Was ist Was"-Reihe. Er ist für Neulinge wie auch alte Hasen gleichermaßen geeignet.

Mit welchem der bisherigen Abenteuer man startet, ist jedoch unerheblich, da es eine Doppelseite "was bisher geschah ..." sowie zusätzlich eine Vorstellung der Hauptfiguren - in alter Comicmanier mit Bild und Steckbrief - vor Beginn des Abenteuers gibt.

Skript und Zeichnungen stammen von unterschiedlichen Künstler:innen.

Dieser Band ist ein Gemeinschaftswerk von Aljoscha Jelinek und Matthias Kempke sowie Zeichner Carlos Arroyo.

Die Bilder sind sehr dynamisch und farbintensiv. Alle drei Kinder wurden optisch und charakterlich unterschiedlich angelegt, was es leichter macht, sie auseinander zu halten und sich mit mindestens einem von ihnen zu identifizieren.

Die Frage, ob Will ein Junge oder ein Mädchen ist, stellt sich weiterhin und bleibt unbeantwortet. Mit Absicht wird jegliches Pronomen vermieden.

Die Handlung konzentriert sich auf die Rettung des Professors und ermöglicht so den Kindern eine Reise durch die verschiedenen Kulturen und Begegnungen mit den jeweiligen Göttern.

Die Vielzahl der Gottheiten ist allerdings nicht zu unterschätzen. Beispielsweise sind die Kinder auf dem Olymp und lernen dort zahlreiche griechische Götter kennen, auf ihrer Suche nach dem Professor landen sie auch an der Regenbogenbrücke Bifröst, die von Midgard (Heimat der Menschen) nach Asgard (Heimat der Götter) führt.

Für Sonnengötter gibt es einen eigenen Club, d. h. hier versammeln sich Gottheiten aus verschiedensten Kulturen. Zudem wird ein Vergleich aller Donnergötter (z. B. Zeus, Thor usw.) angestellt.

Kein Wunder, dass Will und Wenko die Köpfe qualmen, bei der Vielzahl an Namen, Zuständigkeiten und Parallelen.

Zusätzlich zu dem rasanten Abenteuer und der Benennung von Gottheiten wird in Infoboxen passendes Sachwissen eingestreut. Beispielsweise werden Redewendungen erklärt, deren Herkunft ebenfalls ihren Ursprung in der Mythologie haben (mit Argusaugen beobachten).

Die Wissensblöcke sind altersgerecht und gut verständlich erklärt.

Iris, Will und Wenko sind während des Traum-Abenteuers in Gestalt von Gottheiten unterwegs, die am Ende eine gesonderte Erklärung erhalten: japanischer Karateheld Kintaro, chinesischer Affenkönig Sunday Wukong und polynesischer Halbgott Maui.

(Die Richtigkeit sowie die Aktualität der Infokästen vermag ich nicht zu beurteilen und entsprechend auch nicht zu bewerten.)

Für das turbulente Abenteuer dieser Wissenscomic-Reihe gibt's 3,5 von 5 Sterne!


Fazit:

Ein informativer und unterhaltsamer Mix aus Sachbuch und Abenteuer mit sympathischen Charakteren.

Zwar altersgerecht und auf Augenhöhe erklärt, jedoch aufgrund der Vielzahl von Göttern und Kulturen nicht ganz so einfach zu lesen/verstehen.


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Rezensiertes Buch: "WAS IST WAS Comic - Mythologie - Götter, Helden und Fabelwesen" aus dem Jahr 2026